利用Line账号接入游戏应用LINE POP
腾讯科技 王鑫 11月20日报道
在想着怎么挣钱这件事上,日韩公司的执行力表现惊人。就在今年9月,韩国通讯应用KaKaoTalk借7月上线的游戏平台盈利。另一家诞生于日本的通讯应用Line也在表情收费这条路上尝到了甜头,功能上线两月获2800万元收入。
从提供单一信息发送功能到成长为多功能的平台,KaKao和Line前进的每一步都走得很快。反观国内产品,在商业化的探索上则显得极为谨慎。
以国内通讯应用微信为例,在第三季度财报电话会议中,腾讯总裁刘炽平针对微信商业化方面表示,未来会产生一些有趣的做法,但目前还是专注于扩大用户群。
反观国内外的通讯应用,产品功能和定位存在极大相似度,比如公众账号、接入第三方应用等。也许Kakao和Line的挣钱之道会对国内通讯和社交应用的下一步给予启发。
KaKaoTalk挣钱之道:电子商务+付费表情+Plus Friend广告+游戏平台
2010年3月上线的KaKao出自一个创业团队,创始人背景雄厚。十多年前创立韩国最大游戏平台Hangame,后来担任韩国最大互联网集团NHN的CEO,KaKao则是他离职后推出的产品。
KaKao目前总注册用户数6200万。每日信息发送数量是韩国三大运营商短信总数的三倍。在韩国智能手机55%的市场渗透率中,95%是KaKao的用户。
产品最初的功能类似于大多数的通讯应用,但用户可以为应用设置不同的主题、为聊天室设置不同的背景。在帮助用户实现应用的个性化方面,KaKao提供了更多选择性。
2010年12月,KaKao针对韩国地区用户推出“Gift服务”,用户可以在应用内购买咖啡或巧克力等小商品的优惠券发送给朋友,朋友凭借这些优惠券到线下实体商店中兑换。虽然这些商品客单价不高,但对朋友之间增进感情提供了一个新渠道。据了解,到了情人节,该功能的单月营收可以达到20亿韩元
KaKao另一个向用户收费的功能即付费表情。该功能和Line的主打的“表情贴图”相似。在表情商店中,除了免费的表情,还有公司自己制作、开发者提供或者其它企业提供的旗下相关产品表情,用户使用这些更丰富的表情需要付费。7月份的数据显示,付费表情的单日平均收入约1亿韩元
Line应用中也设置了如KaKao Plus Friend的公众账号。但这些账号为Line带来的收入还未公布。
Line游戏平台业务的布置也在持续前进。今年7月,Line和Birzzle合作推出的新游戏Line Birzzle提供了一种有趣的玩法。当Line用户下载了该游戏,即可免费获得一套关于该游戏的表情贴图。在该种模式的激励下,Line Birzzle上线首日就坐到了日本和台湾App Store免费榜第一名。
昨日,Line又发布了四款移动游戏应用。用户下载后,除了能获得免费的贴图,还能接入Line的朋友关系链,查看朋友的游戏排名或者赠送游戏道具。
NHN Japan在7月宣布将Line扩展成全新的平台服务Line Channel。这个平台将要涵盖的服务面涉及游戏、优惠券、数字音乐、电子书、虚拟货币、社交。不过Line在产品中添加了类Path功能却并未获得用户的普遍认可。据媒体报道,60%的Line用户并不打算使用该功能。而这也对Line开展接下来的服务产生了困难。
目前KakaoTalk和Line的共同目标:国际化。在这条路上,他们还将遇到更多的对手,比如中国的微信。如何继续挖掘国际市场的商业潜力,则是更为严峻的问题。
但这些通讯应用的发展势头已经开始让更多人感到了威胁。美国科技博客The Next Web曾这样预言:“谁将真正让Facebook陷入危机?答案:移动通讯应用。”
用户不稳定:微信商业化步子迈得太大太快容易扯着蛋
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