5月29日,创业邦创新中国来到厦门爱特咖啡,与厦门的创业者共同探讨如何打造一款千万级用户的产品,如何把握互联网用户的需求等等这些干货话题。同步推的创始人熊俊出席了本次活动,并与在场观众进行了深入交流,分享了不少有料的观点,整理如下:
何谓海量用户?
所谓海量用户,几百万用户的应用还不能算是海量用户,像美图秀秀这样的几个亿的用户才能算是海量用户。
厦门有几家公司做的不错,一些游戏公司,比如神仙道等等很不错,游戏对于APP来讲是借鉴,游戏关注的就是变现的能力。一款休闲的游戏想和大游戏比DAU是自取其辱。
在中国,安卓市场现在活着的还有几十家,开发者每开发一个游戏在安卓市场上都要打一百个包,获得流量非常困难,上面有90多万应用,所有的排行榜、分类、编辑推荐,所有的榜单加起来不会超过3万个。你的应用排名很难冲上去。
比如某个游戏在厦门其实挺热门,但是如果某一天它居然出现在了APPS总榜排行,他们一定有刷榜。你觉得它可能出现在总榜吗?不可能,因为它是一个地区性应用,它的量基数是有限的,除非有一些特殊的方法。这对于开发者来讲很麻烦。
工具化收尾阶段+应用寡头化
移动互联网从2007年到今天,差不多有五年的时间,现在移动互联网正在面临工具化收尾的阶段,早期出现了很多工具,从去年到今年有一个很典型的特点:很多应用开始寡头化。
先说寡头化:
在2010年、2011年的时候买一个安卓或者苹果,需要装二三十个软件才能满足你的需求,到去年开始,你会发现,你在手机里装十个软件就已经够用了,美图秀秀、大众点评、微信等等,不需要那么多应用,即便装了四五十个应用,常用的其实都在五个、十个以内。现在美图秀秀这么大,你再做一个类似的软件,已经没戏了,因为大的用户量已经被这些应用占据了。
再说工具化到娱乐化:
移动互联网的发展轨迹:从早期的工具化,到中期的娱乐化,再到终期的生活化。到今天,移动互联网经过了5年过程,第一个阶段基本上结束了。很明显的特点是从去年的游戏开始,发展到今天,游戏非常的兴旺,6月是游戏集中上市的一个月,去年的游戏大部分是休闲的游戏为主,今年的游戏明显是重度得多。
整个移动互联网发展到今天,工具化已经到了一个节点。
如何判断用户价值
在手机上有一些应用的用户量很大,比如91、UC、墨迹、微信。其实除此之外,还有一个很隐形的大应用:手电筒。有了智能手机以后,很多人装手电筒工具,它的用户量很大,但怎么判断这种用户的价值?
比如你们想得到200多万用户的价值,要很清楚的知道你的用户群是哪些,你的用户价值是什么?
我可以讲一个美图秀秀的数据。
美图秀秀在首页底下的广告位,右下方的按纽,去年的数据是每天带来的点击超过30万次,有个应用放到美图的这个位置上,这个应用肯定会出现在不错的排行上,它的导量的能力非常强。但是放在墨迹上,比美图要差一点,但效果还是很好,要看两种用户群的不同。在美图秀秀上推神仙道,它的效果就不好。
美图秀秀的用户群体比墨迹天气准确得多,美图秀秀的用户大部分是女生,为什么要用美图秀秀?爱美,这些女生除了爱美还关心什么呢?衣服、化妆品,所以她很容易接受淘宝客,愿意购物的女生也很多。这么多人都喜欢对自己的照片进行美化,现在所有人都有照片分享的欲望,所以它为什么不做手机?在座都知道卡西欧的自拍神器吗?这个相机在国外不是特别火,但是在中国卖的特别火,拍完之后,照片处理的很漂亮,5000多块钱,很难买到。
但是这个东西有一个问题,拿这个自拍神器拍完之后怎么分享?拿一数据线导到电脑上,然后发微博,如果只带了手机和自拍神器怎么办?你有美图手机就不一样了,效果和自拍神器一样,拍完直接分享,这是大量的女生用户对于美的追求。墨迹天气的用户量很高,但是没有美图秀秀的用户量那么准,在4.5亿的用户里,女生占了大部分,在女生眼里,智能手机有几种?只有三种,第一种是苹果,第二种是三星,第三种是其他,你跟她讲HTC,她不知道。
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