51wan CEO刘阳
9月16日消息,近日51wan CEO刘阳在接受腾讯科技专访时表示,网页游戏在国内的发展已经相对成熟,无论是市场规模还是用户习惯方面。
对于网游巨头纷纷涉足网页游戏,将会带来哪些冲击,刘阳表示,这个问题投资人也会经常问到--如果像盛大、腾讯这样的公司加入到这个行业,51wan该怎么面对可能的竞争风险。
对此,刘阳指出,网络游戏本身是一个互联网中比较大众化的产品,不会局限于某一个终端进入。网页游戏的模式就在于推广非常方便,或者是玩家获得这个游戏的途径非常方便。所以说这也是它之所以能够发展起来,快速发展起来的一个原因。
“所以当时我们感觉,如果说像盛大,腾讯在前期能够加入到网页游戏这个市场,其实对于前期的市场,用户习惯的培养有可能是一个好处。至少在前期是这样的。”刘阳认为。
对于为何选择从网页游戏领域创业,刘阳表示,网页游戏更符合互联网的本质和特征。因为网页游戏从特性上来说,就是给用户提供一个最方便、最快捷的服务方式。玩家来获取这个游戏的方式是最简易的,所以觉得这种方式比较符合现在的一些很多门户和网站提供的一些概念。
其次,网页游戏和网络游戏相比独立性比较强。但是网页游戏的传承性优于网络游戏,它更容易形成一个比较大的网上社区。所以我们比较看中这一点。
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