有奖促销在全部促销体例中具有奇特的魅力,已成为消耗者和零售商都非常接待的促销体例。它的魅力在于消耗者不介入消耗或只需介入大批消耗就可以获得博彩的机遇,年夜概中奖率较低,但寄予了一种希看,他们抱着一种年夜奖舍我其谁的心态,赓续在设想着赢得那些预设年夜奖的场景,所以深受消耗者心理、深受他们的喜爱。
与价钱促销高招不合的是,价钱促销体例是给以每一位介入者实实在在的优惠,前提是介入购买本领获得实惠。而有奖促销不介入消耗也无机遇得奖,固然不能包管得奖,但只需得奖,其优惠程度要比只需介入就能拿奖的促销优惠年夜得多,因此也具有极强的吸引力;同时,其优惠成本在事前可以控制,不随介入人数的多少而转变;另外,因为介入的门槛较低,所以能吸引年夜量的人气,对后续在人气中找到商机供给了足够的年夜概。
有奖促销只需不是恶意欺骗消耗者的活动,通俗都比较随便操作乐成,只是国家对触及有奖促销的划定较多,操作中要分外留意,触立法律或使消耗者失落往信任不但会使销售遭到极年夜的影响,并且会使品牌短命。
一、免费抽奖
免费抽奖便是免费为消耗者供给抽取年夜奖的机遇,消耗者无需购买任何产物,也不需要任何介入前提,获奖者完满是随机发作的。价钱促销是给购买目标群以实实在在的优惠,关于不感快乐喜爱或无消耗需求的消耗者起不到清楚的感化,而免费抽奖则能变更几乎全部人的神经,关于提高消耗者对产物和品牌的认知度和介入度有着清楚的感化。如果和其他促销体例无机合用,能敏捷为零售商掀开支路,完制品牌出名度、美誉度的快速晋升。
免费抽奖是全部促销体例中最能会萃人气、发明颤动效应的体例,有人气才有商气,有了商气才会有商机;免费抽奖不是纯真为抽奖而抽奖,也不但是聚聚人气、颤动一下突热闹,而是要使用这种人气来到达有效销售和传媒效应。因此,会萃人气只是第一步,与其他促销体例的共同利用显得尤为重要。
就免费抽奖自己来讲,它又是最便于管理的促销体例。因为奖品总额牢固,便于消耗者介入,并能奇妙地鼓励购买。同时,免费抽奖可以和多种促销手腕、营销伎俩相连系,具有很年夜的立异空间,如果根据不合的促销目标,选择最符合的免费抽奖体例,将会组成一种将人气顺遂转化为销售的良性轮回链。
免费抽奖操作体例通俗有如下几种:
1、团体信息法:即给抽奖者发放一张卡片,介入者只需在卡片上填上自己的团体姓名、地点、电话或是盘问拜访信息,放在指定的抽奖箱内就可以了。在开奖时候,从箱子里任意抽出一天命目标中奖者就可以。做商务活动可以让介入者直接送达手刺就可以了。
2、号码公开法:给介入者每人发放一张带有公开号码的卡片,商定在划定时候内开奖,随机开出的中奖号码公布后,由介入者自行检查自己的号码能否中奖。你可以把卡片做成会员卡,凡介入抽奖的人主动加进会员,你也可以把卡片做成优惠券,使两种促销体例连系利用,即便没有抽到年夜奖的消耗者也可以凭优惠券享遭到购物优惠。最起码你要在卡片上做上夺目的广告。
3、号码隐躲法:零售商先公布中奖号码(或图案),然后给介入者发放带有涂盖层的卡片,介入者刮开涂盖层查对即知能否中奖;也可以直接在涂盖层下面写上奖品称呼或年夜小。这种体例也被人们称之为刮刮卡。它可以属于免费抽奖的范围,但零售商也可以购买产物方能获得中奖机遇。
免费抽奖年夜概根据促销目标不合、促销产物不合、促销工具不合而极度庞大,在理想操作中,要充沛掌握局势,合理安排。另外要留意活动的公证性,不要欺骗介入者;还要思量法则的束缚。
二、即时开奖
所谓即时开奖,指消耗者拿到开奖凭据后,马上就可以晓得自己能否中奖,如上节所述刮刮卡实则也属即时开奖的范围。
但这里所要重点报告的是基于产物的即时开奖。它不合免费抽奖每个介入都者无机遇抽奖,介入者只要购买到产物后才有博奖的机遇,因为中奖内容计划在商品包装里,只要购买并开启包装本领晓得能否中奖。例如计划在饮料瓶盖或易拉罐外面的抽奖,消耗者购买到产物后,掀开瓶盖就可以晓得能否中奖。
成底细对较低、消耗量年夜、同质化重要的产物最合适于做即时开奖促销活动,在活动中必需设一项以上年夜奖、20百分以上小奖(视详细情况而定),年夜奖虽少但能使消耗者遭到中奖机遇的吸引,从而影响他们的购买决议计划;较年夜比例的小奖使消耗者不会因为未中年夜奖而对购买活动发作失落看的心态。
为了更加有效地吸引消耗者、鼓励其购买该品牌产物而非竞争者品牌,在促销活动前应做好广告攻势的共同。一是媒体广告,一是产物包装广告;倘使有事变营的共同,结果将到达最佳。
理论证明,每运用一次即时开奖的促销体例,消耗者的回应率将会逐步下降,如果你想耐久运用这种体例,必需赓续推出新的开奖体例,只要赓续窜改其促销活动的素质,以激烈的奇怪感安慰消耗者,本领充沛变更主顾的思想。如果乐成运用事变营销造势,消耗者在第一次活动结束后将急切期盼第二次活动的展开。
在全部抽奖活动中,必需重点思量其平安性、公证性、中奖号码散布的合理性。详细操作历程中,必需包管:一等奖不会在促销活动开始不久就发作出来,也不要在活动将近结束的时候还没有发作;二是发起年夜奖至少设两至三个;三是小奖金额不用过年夜,但数量必需上量。
三、比赛活动
竞争活动是培养新用户、牢固老用户的一种有奖促销体例,介入者必需经由历程本领、思想、判定力在比赛中得胜本领得奖。竞争活动同时也是品牌与消耗者对话的有效体例,是树立品牌、增强品牌与消耗者之间的相同的体例。
比赛的介入率通俗都很低,据统计,通俗性比赛活动有0.5百分的介入者就算是相称高了。但比赛活动自己的影响力能使他们对促销发作快乐喜爱,同时也使品牌在他们心目中活泼起来。即便购买产物的主顾不介入比赛活动,但仍能有效地提高他们对产物的认知、快乐喜爱,增强产物打击力。比赛活动影响的人数要远远多于最终加入比赛的人数,吸引这些人的留意是属于有效的促销目标,只要留意力下去了,你才会无机遇进一步抓住他们,犹如是先有人气才会有商气一样!
比赛活动通俗有如下几种体例:
1、知识型比赛:如行业知识比赛、产物知识比赛、品牌知识比赛和企业信息知识比赛等。旨在培养消耗者对行业、品牌、产物以及企业的认知,详细体例如:试卷型判定、填空或问答,市场盘问拜访内容,弥补句子,找不合之处等。知识型比赛的试题都比较客不雅观,通俗都有尺度谜底,在企业的相干材料中都很随便找到谜底,且最随便注释,也最随便评判成绩,介入者通俗只需担当阅读企业相干信息就可以完全做出准确的谜底。企业在介入者回答的历程中获得宣传与遍及。这种体例常常和抽奖共同运用,如凡回答准确的都有一件礼物,再在回答准确的介入者中抽出10名特等奖、50名一等奖等等。
2、思想型比赛:介入者如果介入此类比赛活动,需要充沛变更思想的灵活性、创意性,运用自己的智力本钱赢得奖品或礼物。如征文角逐,广告语征集,消耗感触熏染征集,点子年夜赛,创意年夜比拼等等。这种体例通俗有两个目标,第一是向消耗者借脑,外行业中或消耗群中隐躲着年夜量对你的品牌生长和产物销售年夜有匡助的高人,使用重金向他们借出的点子通俗都对企业年夜有匡助。第二个目标是发作类似于事变营销的颤动效应,遍及惹起社会的关注。近几年内搞这种思想型比赛活动的企业良多,晓得底细的人通俗都晓得,十有IT在欺骗介入者,因为最吸惹人的年夜奖通俗都开到公司某位老总的头上,这笔重金通俗又会活动公司的账上。
3、技能手腕型比赛:这是经由历程一些专业人士所具有的技能手腕而举行的比赛活动。这类活动通俗都会有局面,经由历程局面吸引不雅观众、指导消耗。如调料产物举行口味品鉴比赛,洗衣粉可以搞洗衣角逐,角逐谁洗得洁净,啤酒可以搞喝啤酒年夜赛,歌舞厅可以搞卡拉OK年夜赛等等。
全部的比赛仅仅只是一种形式,把奖品送给那些显现凸起的介入者,目标是吸引消耗者,惹起人们对品牌、产物、促销活动的留意。比赛不是本领磨练,所以你的题目一定要清晰简朴,不然将不会有人介入。同时还需做得快乐风趣,让你的目标人群从中找到快乐。儿童永久对比赛活动充满吸引力,如果你从事的是与儿童有关的产业,无妨多用用这种手腕。奖品不能利用现金,通俗都因此该品牌产物或优惠券作为奖品。
四、游戏活动
年夜年夜都人都喜好玩,分外是局面热闹的弄法,如果制造各种百般的游戏活动来带动人潮,使消耗者除了购物外,还能获得极年夜的兴趣与满意;把促销的内容无机地融进游戏活动自己,就能在不知不觉中起到促进今后销售、渗入品牌认识的目标。
游戏活动的内容遍及,形式多样,可以搞竞猜游戏、棋牌游戏,也可所以拼图、猜谜游戏;可所以任何人都免费介入,也可以要求以购买产物为前提;游戏可以在终端会合搞,也可以在包装上搞;可以在广告中,也可所以零丁的卡片;无论哪种形式,都因此奖品为诱因,以快乐喜爱为基础,以促销为目标。
举行游戏促销活动要留意以下几个方面:
1、游戏主题:要计划出一个有创意、简朴的、极具吸引力的主题,其内容不但要具有兴趣性,可以吸引主顾的留意力,并且要产物或品牌内容奇妙地融进其中。如果具有一定的动静性最好不外。
2、介入前提:介入门槛越低越好,零售终端游戏活动最好不要限制介入前提,以集聚人气、追求商机为目标;制造商以产物为载体的游戏活动可以共同优惠券一同搞。
3、奖品设置:消耗者介入的诱因回根结底还在于奖品上,奖品的设置异样因此年夜奖吸惹人、以年夜都小奖平衡其心;通俗不用现金作为奖品,年夜奖可所以小汽车或出国旅游,中奖通俗为产物,小奖通俗为留念品。同时,奖品设置不忘品牌转达。
4、游戏通俗和免费抽奖、即时开奖、比赛等活动一同操作,使促销活动更风趣、更有看点,消耗者更喜好介入。同时也可以把优惠券等促销体例融会在一同操作。
上篇:
价钱促销应留意的三个题目
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促销的品种与本领
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