纪学锋:征途2S全球营销战略并非出自史玉柱
0 ihunter 2012/04

4月19日消息,巨人网络副总裁、《征途2S》制作人纪学锋近日在与外界交流时透露,巨人网络CEO史玉柱基本撒手不管《征途2S》全球营销战略,《征途2S》从命名到全球营销的灵感都来自团队。

“这次我们征途2S总推广预算在几千万的规模,关于费用这块史总已经不管了,他已经绝望了,呵呵。”纪学锋打趣道。有业内人士记得,《征途2》于去年的内测阶段大手笔包屏买游戏媒体广告,曾被史玉柱在微博上斥为“崽卖爷田不心疼”。

据了解,《征途2S》是《征途2》的全新升级产品,采用了全新微端技术,客户端仅50M,新玩家只需花5分钟就能下载,《征途2》老玩家也可进行免费升级。与《征途2》相比,它在玩法和游戏内容上做了六大领域的更新,“S”具有六大内涵:分别是,Slim(纤细)、Social(社交)、Simple(简单)、Safe(安全)、Special events(特别活动)、Strong PK(强力PK)。

谈及《征途2S》起名的故事,纪学锋也做了澄清。他透露此名也出自团队之手,并非史玉柱的主意。从前期监控到的数据看来,《征途2S》目前展开的一系列营销效果都非常不错。

“纽约、东京、台北,我们这次在全球几个有影响力的城市打巨屏广告,更多是起品牌传播作用,我们希望这次营销活动能够推进《征途2》国民级网游的品牌计划。”纪学锋说。

在他看来,《征途2S》对营销性价比的衡量除了个别广告数据之外,其他更看重综合营销效果。任何营销都要经历以下四大过程:让用户知道你--有尝试意愿--尝试--留下,因此《征途2》每次营销都会打组合拳。这次在纽约时代广场大屏幕广告是完成第1步,要起到作用还要做好后续3步。

纪学锋还补充指出,游戏能否做起来游戏品质是关键,征途2此前在公测中能突破40万在线,就是品质的证明。营销只是能够让用户知道产品,并有意愿尝试,但是没办法留下用户。“大家只看到了我们在营销方面的努力,但是我们研发团队3年如一日、不分昼夜的开发游戏内容。这个是大家看不到的,这个也是支撑征途2今日游戏品质的根本。”纪学锋说。

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