尚进谈成吉思汗选题定名 中学课本出现多次
本刊记者 朱旭冬 罗燕
中国网游市场新一轮的玩家兴趣和资本冲动,竟由一个800年前的远东征服者点燃
“向左一步是天堂,向右一步是地狱”。在麒麟游戏(以下简称麒麟)2010年的公司年会上,运营副总裁邢山虎为全体员工敲响了警钟。这名在网络游戏行业浸淫多年、曾以网络小说《佣兵天下》名噪一时的互联网老兵希望同仁们认清麒麟的真实位势。
显然,这家公司看上去成功,但从来都缺乏安全感。
2009年7月17日,首款游戏《成吉思汗》公测,这让成立不足三年的麒麟瞬间成为中国网游市场的“黑马”。目前,《成吉思汗》同时在线玩家人数官方统计为60万,月收入也突破3000万,并仍以20%左右的速度保持增长。相比之下,金山游戏投入巨大精力研发并寄予厚望的《剑侠情缘3》网络版几乎与《成吉思汗》同时商业化运营,但最高在线人数仅为后者的一半。
“它的游戏性很强”,迅雷总裁对《环球企业家》表示。2009年度中国游戏产业年会上,程浩正在试玩这款刚诞生不久的《成吉思汗》。
而《成吉思汗》又是一个伴着纠纷和官司而生的“危险品”——在它公测前几天,因为产品和人才竞争的纠葛,坐拥17亿美元市值的畅游网络将麒麟告上法庭,并动用诸多手段对其进行全面封杀。这种负面影响至今仍如影随形。
如果这是一家创业公司成长过程中必须付出的代价,那么麒麟要实现它的梦想,势必面对着更为复杂的局面:2004年国产游戏的崛起和...
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