价值提升,学无止境
运营
热
新媒体运营
APP运营
产品运营
内容运营
活动运营
用户运营
网推
B2B营销
网络营销
整合营销
搜索引擎
网络广告
电子商务
网站建设
Email营销
群发工具
商城招商
社区推广
营销
营销观察
社区营销
网站建设
SEO优化
电子商务
国内营销
行业推广
商人感悟
国内营销
创新营销
商务谈判
市场开发
调查报告
营销方案
营销案例
客户管理
售后服务
营销诊断
销售技巧
营销实务
营销策略
营销策划
营销管理
促销方案
市场调查
外贸营销
业界前沿
管理
学
战略营销
人员管理
人力资源
企业管理
商品管理
供应链管理
营销锦囊
顾客管理
财务管理
采购管理
商业设计
信息化
创业
创业项目
创业点子
创业计划书
创业准备
创业故事
开店创业
学生创业
网络创业
农民创业
女性创业
兼职创业
小本创业
创业商机
创业经验
经商
赚
商业知识
经商致富
批发进货
创建公司
商业政策
贸易生意经
热门生意经
行业生意经
综合生意经
开店
投资预算
开店流程
装修设计
开店必读
市场定位
选址秘诀
经营技巧
促销推广
防损公关
开店指南
生鲜管理
特许经营
资本
钱
资本融资
领导力
风险投资
天使投资
PE
IPO
并购
银行信贷
理财财富
商业模式
外贸
外贸知识
外贸英语
外贸技巧
外贸考试
外贸交流
外贸法规
外贸展会
外贸营销
商业
农食致富经
专家点评
新奇特
行业资讯
专业市场
展会
合作精华
职场管理
资料列表
采购商名录
服务
导航
免费注册
直接登录
分类
运营学堂
网推学堂
营销学堂
管理学堂
创业学堂
经商学堂
资本学堂
开店学堂
外贸学堂
商业学堂
导航
标签云
搜索
会员中心
免费注册
直接登录
关于我们
首页
搜索: 网络游戏
栏目分类
不限
运营学堂
网推学堂
营销学堂
管理学堂
创业学堂
经商学堂
资本学堂
开店学堂
外贸学堂
商业学堂
数据中心
内容搜索
搜索
网络游戏
时间排序
点击排序
评论排序
评分排序
支持量排序
盛大网络掌门陈天桥:游戏人生31岁成内地首富
《财富》杂志中文版昨日发布2013年度中国40位40岁以下的商界精英榜单,盛大网络有限责任公司董事长兼CEO陈天桥再次入选。他从经营“传奇”网络游戏起家,一度成为中国内地首富。他创业经历本身就是一部传奇。 ... /
2014-05-01
/ 查看
1007
次
TAG:
天桥
网游
复旦大学
传奇
盛大
网络游戏
上海市
0
评论
发表评论
专访中国第一网络游戏保障平台CEO
主持人:在当今的网络游戏大环境下,网游运营商与玩家之间最容易出现隔阂的环节就是“网络游戏账号及其虚拟物品丢失的处理问题”,为此玩家诉告网游运营商的事件也是屡见不鲜。单从“我们只是销售了游戏时间给玩... /
2014-05-01
/ 查看
374
次
TAG:
玩家
网络游戏
游戏
平台
中国
财产
物品
0
评论
发表评论
周凯源:做SP赚到第一桶金 暴富、惨败 31岁再起步
连续创业、大起大落,这中间的教训是什么? 口述 | 米卡米卡(北京)食品有限公司创始人周凯源 整理 | 夏宏 编者按 生于1979年的周凯源是一位连续创业者。二十几岁的时候就卖掉了一家公司,获利达千... /
2014-05-01
/ 查看
160
次
TAG:
公司
东西
北京
产品
行业
网络游戏
蛋糕
0
评论
发表评论
85后网游创业者放弃VIE赴加拿大上市
不少中国概念股受阻纳斯达克(微博)之际,一家广东网游企业叩开加拿大之门。 “预计7月13日之前,改名申请就会获批,然后就会视外围股市情况,提出挂牌交易申请。”7月5日,东莞胜思网络科技有限公司(下称东莞... /
2014-05-01
/ 查看
128
次
TAG:
东胜
网游
东莞
游戏
中国
纳斯达克
网络游戏
0
评论
发表评论
文化部副司长庹祖海:网游商业模式面临变革
文化部副司长庹祖海2009年我国网络游戏市场规模为258亿元人民币,而网络游戏在商业模式方面的不断发展、变革和创新,是造就其成功的重要因素。我国网络游戏商业模式的发展大致经历了以下两个阶段:2005年以前按时长... /
2010-03-28
/ 查看
15
次
TAG:
网络游戏
商业模式
用户
文化部
游戏
为辅
需求
0
评论
发表评论
上海出台网络游戏行业首个地方性标准
网游运营商不顾用户利益随意关闭服务器、用户账号被冻结也没个说法、进行售后投诉无法及时获得反馈……这些网络游戏玩家时常遇到的情况,将逐步得到规范。从本月起,上海《网络游戏行业服务规范》正式开始实施,这也... /
2012-05-21
/ 查看
11
次
TAG:
网游
网络游戏
用户
行业
账号
地方性
官方网站
0
评论
发表评论
大学生毕业当游戏代练 月入3000元
每天只要坐在电脑前,玩玩网络游戏,就可以赚到不菲的收入。就是本报联合猪八戒威客网寻找的新三十六行——网络游戏代练员。28岁的夏先生自大学毕业后,便开始从事这个职业,三年来,夏先生先后代数百人练级,平均每... /
2009-06-30
/ 查看
11
次
TAG:
网游
网络游戏
游戏
雇主
工作
角色
收入
0
评论
发表评论
2003年度中国游戏产业报告(摘要)
序言作为“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”的揭幕大戏,——2003年度中国游戏产业报告暨 “互联星空”2003年中国最受欢迎的游戏发布会于2004年1月15日在北京召开。由于互联网游戏的迅猛发展,给中国游戏... /
2011-12-06
/ 查看
11
次
TAG:
游戏
网络游戏
产业
电子游戏
数据
问卷
媒体
0
评论
发表评论
传奇少年站长Wind与他的风游网
记者:您好,很高兴能采访你,请问你是何时接触电脑,接触互联网的呢? Wind:嗯,您好。能接受采访我很高兴。说到接触电脑,那是五,六年前的事吧,其实我刚接触电脑,和许多年轻朋友,同学一样,玩一些简单... /
2014-05-01
/ 查看
9
次
TAG:
记者
网站
游戏
域名
网吧
网络游戏
电脑
0
评论
发表评论
一个“问题少年”的游戏产业分析报告
(男,25岁,曾是一个典型的“问题少年”,""“问题孩子”的少年,却是目前本企业的精英少年及中层管理人员。) 随着无线网络的发展,手机网游以其随时、随地、随身娱乐等特点受到越来越多用户的青睐,手机网游也正... /
2011-12-06
/ 查看
9
次
TAG:
网游
手机
网络游戏
用户
终端
年中
中国
0
评论
发表评论
1
«
1
2
»
last
我要打赏
每一个认真的人,都值得被认真对待
支付宝
,打赏哦
微信
,打赏哦
知识的整理归类,离不开每一个热心网友的辛勤努力与默默付出!
打赏,不在于金钱的多与少,而在于,您那份对Ta付出的肯定与认可!