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《小小帝国》:建立在12款失败的游戏之上
一款收入增长慢、用户付费少的游戏终于在注重短期收益的手游市场脱颖而出,这也是这个开发团队推出的第13款产品。2012年2月,顽石互动CEO吴刚发了一条微博:“这是一个国内team开发的Android网游叫小小帝国,据说收... /
2013-05-29
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云中游CEO谈《找你妹》的诞生与成功
最近手游“找你妹”可谓火的“一塌糊涂”:4月初下载量已经达到5500万次,日活跃用户已达800万,月收入达数百万,在安卓和ios两大平台手游里均是排名第一。你可能没有想到的是,这款游戏的开发商云中游最初只有两名... /
2013-05-02
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问答卓越游戏CEO邢山虎:做游戏就像掷骰子
新浪科技 孟鸿邢山虎(笔名说不得大师),2000进入游戏行业。一路走来,从创业者到总裁,再到创业者(卓越游戏CEO)。经历过客户端游戏、网页游戏,然后两年前进入手机游戏行业。今年1月,邢山虎终于等到他在手游上的转... /
2013-04-28
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投行模式何处去:大投行战略 转型非通道业务玩家
2012年,在IPO暂停的冲击下,各家投行均受拖累,平安证券等盈利模式单一者更遭重创。低迷市道凸显的传统通道业务模式穷途,使得投行业正在酝酿一场深刻变革,在券商转型综合金融服务模式的主题叙事下,狭义投行转型... /
2013-04-09
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游戏工作室未来可行的盈利模式
过去时日,免费体验、花钱推动游戏进程这些商业模式为游戏开发者呈现出一个全新大胆的平台。目前这种模式在移动和在线领域十分普遍,通过游戏内部交易产生收益,确实可将一款最新发行的产品变成赚钱工具。《Tiny Tow... /
2012-09-21
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游戏
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Zynga收购工作室A Bit Lucky 欲扩大业务
9月18日消息,据国外媒体报道,社交游戏公司Zynga今日宣布收购一家游戏工作室“A Bit Lucky”,该工作室主打“亚核心”类游戏。双方未披露交易细节。不过考虑到该工作室只有20多名成员,且过去三年中仅融资800万美元... /
2012-09-18
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iOS游戏的设计、营销和盈利方式总结
如果你已经决定要制作iOS游戏,那么在你开始工作之前,你应当知道哪些内容呢?我们在2011年发布了两款iOS游戏:《Garage Inc.》和《KULA BLOX 》。近期,我们花了大量时间思考这些经历,从中寻找可借鉴之处,这样下次... /
2012-04-06
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植物大战僵尸的成功逻辑
文/阮一峰,财经观察家 小游戏为PopCap公司打开了大场面。你可能早已是《宝石迷阵》、《植物大战僵尸》的资深玩家,熟悉了喷出彩珠抵挡骷髅的印加青蛙,用樱桃炸弹将僵尸挡在家门之外,却不一定知道隐身其后的P... /
2010-12-20
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王定标:视频商业模式之我见
6年前,YouTube的巨大成功,给中国互联网创业带来了巨大的创业冲动。迄今为止,中国在网络视频方面的投资总额过6亿美元(这个投资额,绝对超过中国最好的10家网络公司的总投资),其中网络影视剧主要有四家(土豆、... /
2010-11-08
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大叔史玉柱改革商业模式
巨人上市后,成为千万富翁的研发人员动力不足,老游戏《征途》也乏善可陈。老江湖史玉柱胖了三十多斤,但雄心犹存,推进改革:不仅在内部建立新的交易结构(51%控股模式),而且推出《绿色征途》,盈利模式不再靠出... /
2010-01-05
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