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深度解析5大游戏直播平台成功运营模式
中国有多少看直播的用户?答案是3亿2500万,占全部网民的46%,该数据来源于中国互联网络发展状况统计报告。直播行业风口不停,斗鱼拿下C轮的15亿人民币融资,移动端直播代表映客的dau超过2500万,外界纷纷猜测微信如... /
2016-10-25
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虎牙
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游戏运营之应用市场积分墙使用指南
“积分墙”是在应用市场内展示各种积分下载激活任务(下载安装推荐的优质应用、注册、填表等),供用户完成制定任务获获取积分的活动页面。是除“广告条”、“插屏广告”外,第三方移动广告平台提供给应用... /
2016-10-16
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2014年手游社区都死哪去了?提前创造需求真的就是个错误吗?
2014年中国游戏产业报告显示,移动游戏狂飙突进,销售收入达274.9亿元。那么问题来了,这么大的市场盘子,为何2014年此行业没有诞生一款好的社区产品,即手游社区都死哪去了?本文即告诉大家手游社区都死哪去了(不... /
2015-02-03
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51wan CEO刘阳:网页游戏发展已经相对成熟
51wan CEO刘阳 9月16日消息,近日51wan CEO刘阳在接受腾讯科技专访时表示,网页游戏在国内的发展已经相对成熟,无论是市场规模还是用户习惯方面。 对于网游巨头纷纷涉足网页游戏,将会带来哪些冲击,刘阳表... /
2014-05-01
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网龙CEO刘路远:网页游戏与大型网游用户不同
网龙CEO刘路远 9月19日消息,网龙CEO刘路远在接受腾讯科技《中国100位互联网CEO全景调查》时表示,网页游戏与大型网游在用户群体和游戏特点上有所区别,网龙一直专注于自主研发,拥有多款大型MMORPG 网游产... /
2014-05-01
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六间房CEO刘岩:视频行业更像游戏 缺生意元素
六间房CEO刘岩:视频行业更像游戏 缺生意元素 六间房CEO刘岩近期做客腾讯科技时表示,整个国内视频行业存在很多问题,某种程度上它更像是一种游戏,缺乏生意的元素在里面。95%的资源全部投入在硬件上,产生的... /
2014-05-01
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51.com黄绍麟:社区跟游戏的结合是“绝配”
中国投资网(www.chnvc.com) 于2008年8月15 日专访51.Com新闻发言人黄绍麟先生 得知我们要做《WEBGAME与社区商业价值》的采访时,51的朋友特别在黄总紧张的日程里,安排了这次的面访,见到他的时候虽然... /
2014-05-01
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王子杰:久游网试水网页游戏 期待规模化运营
久游网董事局主席兼总裁王子杰 游网董事局主席兼总裁王子杰在接受腾讯科技《中国100位互联网CEO全景调查》时透露,久游网近日推出两款网页游戏,并将在明年推出自主研发的网页游戏。 9月10日久游网宣布进... /
2014-05-01
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人物特写:史玉柱 最富有的上海居民
2008《福布斯》全球互联网富豪排行榜中,史玉柱以28亿美元的身价列第7位,《福布斯》称他是“最富有的上海居民”。一本英文杂志评论说,史玉柱最大的本事是“销售一些本不值钱的玩意儿,同时挣得盆钵满盈”。从... /
2014-05-01
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专访265G毅然:广告月收入10万 网页游戏站盈利初探
善水:毅然,对于265Gwww.265G.com的发展过程介绍一下吧 我很想知道265g是怎么一步一步成为网页游戏第一门户的? 毅然:好的。265G.com是国内最早专业面向网页游戏的专业门户网站,建站已经有两年时间,经过... /
2014-05-01
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