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如何获得百万美元规模的融资?
假如你已经开发出了一个优秀的产品,你之前已经在亲朋好友那里进行了小规模的融资,现在你需要的是一次真正的融资。要想继续发展,你需要一笔价值100万美元以上的融资。虽然融资的过程并没有定式,但是AngelList的As... /
2013-04-24
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王哲:如何使用Cocos2d
IT茶馆访谈第七期访谈Cocos2d-X创始人王哲: 如何使用Cocos2d-x开发游戏.?根据开源社区的保守统计,基于Cocos2D-X开发的游戏全球范围内已经突破一亿安装量。网龙、空中网、Haypi、TinyCo、人人游戏、4399、热酷、五分... /
2013-04-16
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Vine被Twitter收购仅半年 如何窜至App Store第一名?
【导读】去年10月,Twitter 在 Vine 正式亮相之前便下手收购了这款可以设置6秒半短片的应用,而 Vine 不仅引导 Twitter 涉足到了全新的视频领域,而且还在今天摘得苹果 App Store 美国地区免费榜应用的头等荣耀。对 ... /
2013-04-09
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解析在线图片交易平台Shutterstock
先从一些直观的数据简单了解下Shutterstock网站:10:Shutterstock网站支持10种语言;150:活跃用户所在的国家超过150个;10,000:每天新增的图片数量超过1万张;35,000:内容(包括图片、插画、录像等)供应方超过3.5万;... /
2013-03-26
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热酷联合薛蛮子建亿元手游天使基金 曾孵化《找你妹》
昨日下午消息,热酷(rekoo)推出针对手机游戏的天使孵化计划,其中包括一支热酷联合薛蛮子等共同成立的亿元基金。此外热酷还公布了《找你妹》、《大掌门》等孵化游戏代表作。热酷将这一新举措命名为手游“造神计划”... /
2013-03-15
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7种不靠广告赚钱的App生钱之道
移动应用开发者想要找到商业模式不是一件简单的事。广告、付费下载、应用内购买——这些都是给移动开发者带来钱的方式。但方式绝不仅此三种。国外科技网站 VentureBeat 就总结了 7 种移动应用上创新的来钱方式。1,... /
2013-02-26
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微信游戏平台猜想:从Line和KaKao推导新模式
2012年,改变韩国社交游戏市场的,不是Zynga 的“开心农场”,也不是曾经的DrawSomething,而是建立在移动通讯应用KaKaoTalk基础之上的游戏平台。2013年,中国的微信是否会朝这个方向前进一小步,以推动移动游戏市场... /
2012-12-19
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红心
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《愤怒的小鸟》效应显现:风投纷纷涌入芬兰
导语:国外媒体今天撰文指出,芬兰游戏开发商Rovio打造的趣味小游戏《愤怒的小鸟》在全球市场获得了巨大的成功,其品牌效应甚至席卷风投行业。在这款游戏的刺激下,风险投资者正纷纷涌入芬兰,试图寻找下一个“Rovio... /
2012-11-24
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什么样的移动互联网应用更容易拿到投资?
2012年是移动互联网创业项目爆发的一年,从创业团体到大的互联网公司,都纷纷进入这个领域,随时都是新的应用冒出来。对于众多的创业团队来说,融资是多数人都需要面对的问题,那究竟什么样的项目能够得到投资人的... /
2012-06-29
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新媒体受投资人青睐 盈利模式雾里看花
李开复、马云、徐小平、薛蛮子、熊晓鸽等创投大腕儿,最近都被同一个主题所调动。他们将担任首届新媒体创业大赛的导师及评委,积极性参与的背后都存在一个明显的私心——就像创新工场合伙人郎春晖说的那样——希望在... /
2012-02-19
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